• Mobil Programlama Uzmanlık Seti 6 Süper Kitap fiyatı

Mobil Programlama Uzmanlık Seti 6 Süper Kitap

Mobil Programlama Uzmanlık Seti (6 Süper Kitap)

% 25 indirim
783,02 ₺
587,02 ₺

Ücretsiz kargo


Satıcı - Enine Boyuna

En geç 2 gün içerisinde kargoya verilir.


Paylaş:

Mobil Programlama Uzmanlık Seti 6 Süper Kitap özellikleri:

Ürün hakkında detaylı bilgi almak ve soru sormak için SORU SOR butonuna tıklayarak satıcıdan destek alabilirsiniz.

Mobil Programlama Uzmanlık Seti 6 Süper Kitap için satıcı açıklaması

Mobil Programlama Uzmanlık SETİ (6 Süper Kitap)

3000 Sayfalık 6 Süper Set

Yazılı, Görüntülü, Anlatımlı Kaynak

Alanında en iyilerin bir araya gelmiş halidir.

Günümüzün en popüler mesleklerinden birisi mobil programlama uzmanlığıdır

Bu set ile adım adım mobil programlama uzmanı olacaksınız

 

 

MOBİL PROGRAMLAMA UZMANLIK SETİ İçeriği:

- OBJECTIVE-C

- YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN JAVA 10

- SWIFT VE OBJECTIVE-C İLE iOS SDK

- ANDROID PROGRAMLAMA

- REMOTEXY İLE MOBİL PROGRAMLAMA

- ANDROID OYUN PROGRAMLAMA

 

NOT: ( Kitaplardan bir tanesi farklı olarak gelirse anlayın ki ya yeni baskısı çıkmıştır ya da o kitabın daha iyisi çıktığı için gönderilmiştir.)

OBJECTIVE C EĞİTİM KİTABI içeriği:

 

iPhone ortaya çıkıncaya kadar Apple firmasının sağladığı platformlar için uygulama geliştirmek, MAC OS işletim sistemi için uygulama geliştirmekle eş değerdi. Apple eskiden sadece belli bir kitleye hitap ettiğinden, Apple platformları için uygulama geliştiren yazılımcı sayısı da diğer programlama dillerini kullananlara nazaran daha azdı.

 

iPhone devrimiyle birlikte Apple kendi yazılım geliştirme ortamını dış dünyadaki geliştiricilerin kullanımına açtı ve yazılım geliştiricilere önemli bir iş kapısı araladı. Böylece itibaren Apple platformları için uygulama geliştirmede kullanılan Objective-C dilinin popüleritesi inanılmaz bir şekilde artmaya başladı.

 

Programlama dillerinin popülerliğini araştıran Tiobe Software isimli bağımsız bir firmanın değerlendirmesine göre, Objective-C programlama dili 2006 yılında popülerlik konusunda 38. sıradayken Şubat 2012 itibariyle PHP’yi arkasına alıp 5. sıraya yerleşmiş durumdadır. 2012 senesi içerisinde yaygınlık açısından C++ ve C#’ı geçmesi, Java ve C’nin arkasından 3. sıraya yerleşmesi beklenmektedir.

 

Kullanımı bu kadar hızlı bir artış gösteren ve iOS platformunun gücünün perde arkasındaki aktörü olan Objective-C diline başlarken; kaynak sıkıntısı çeken geliştiricilerin referans kaynak ihtiyacına cevap vermek, bu kitabın temel amacıdır.

 

Bu kitap, şimdiye kadar karşılaştıklarınızdan çok farklı bir dünyaya giriş yapmanızı sağlayacak. Eğer programlama deneyiminiz varsa ve MAC platformuna yeni başlıyorsanız, şu ana kadar karşılaştıklarınızdan tamamen farklı olan bir platforma adım atacağınızın bilincinde olmalısınız. Burası tamamen farklı bir bakış açısıyla tasarlanmış, özgün ve şahsi kanaatimce çok başarılı tasarlanmış bir dünyadır. Eğer hiçbir programlama deneyiminiz yoksa ve bu platforma ilk defa adım atıyorsanız, bundan sonra karşılaşacaklarınızın yavan kalmasını sağlayacak kadar başarılı bir deneyim olacaktır.

 

Bu kitabın amacı; iOS platformundan ziyade Objective-C dilinin temellerini vermektir. Dolayısıyla kitap içerisinde Objective-C’nin miras aldığı C programlama dili ve Objective-C programlama dili konusunda komut satırı tabanlı uygulamalar bulacaksınız.

 

Bu uygulamalara ek olarak gelen DVD içerisinde, iOS uygulama geliştirme konusunda birkaç örnek uygulamanın nasıl geliştirileceğini anlatan çeşitli videolar bulacaksınız. Bu videoların yanı sıra, XCode geliştirme ortamının kurulumu ve kullanımı hakkında ayrıntılı bilgiler ve canlı anlatımlar içeren ve Objective-C uygulamalarının diğer ortamlarda nasıl derlenip çalıştırılacağınız anlatan videolar da olacaktır.

 

Kitapta yer alan başlıca konu başlıkları şunlardır:

 

• iOS İşletim Sistemi Katmanları

• iOS Yazılım Geliştirme Kiti Araçları

• iOS SDK ve Geliştirme Ortamlarının Kurumları

• XCode IDE

• iOS Simulator

• Interface Builder

• Instruments

• Cocoa Touch Katmanı

• Apple LLVM Derleyici

• Objective-C Programlama Diline Giriş

• Nesne Yönelimli Programlama

• Objective-C Dilinin Diğer Programlama Dilleriyle Karşılaştırılması

• Derleme ve Bağlama İşlemleri

• Temel C Programlama Kavramları

• Veri Tipleri

• Özel Değişken Tipleri

• Temel Girdi ve Çıktı Komutları

• Tip Dönüşümleri ve Çevrimleri

• Fonksiyonlar

• Main Fonksiyon

• İşaretçiler

• Dinamik Bellek Yönetimi

• Direktifler

• SmallTalk

• NSLog

• NSString

• Sınıflar, Nesneler ve Kalıtım Kavramları

• Sarmallama Kavramı ve Özellik Kullanımı

• Çok Biçimlilik, Dinamik Bağlama, Hata Yönetimi ve Protokol Kavramı

• Kategoriler ve Bloklar

• Koleksiyonlar

• Foundation Sınıfları ve Dosya İşlemleri

• IBOutlet ve IBAction

• Storyboard Kullanımı

• Film Kataloğu Uygulaması

• Uygulamalı Eğitim Videoları

 

ANDROİD PROGRAMLAMA EĞİTİM KİTABI İçeriği:

Kitabın amacı; giriş seviyesi ile uzman seviyesi arasında bir kaynak sunmaktır. Her bir bölümde Android mimarisi ile ilgili ayrıntılı bilgiler bulacaksınız. Ayrıca, öğrendiğiniz her bir kavramı, konu anlatımları arasında bulunan çalışır durumdaki projeler yardımıyla pekiştirebileceksiniz. Diğer kaynakların birçoğundan farklı olarak, her bir bölümün sonunda kitap boyunca adım adım geliştireceğimiz bir proje ile ilgili kısımlar bulacaksınız. Bölümlerde anlatılan örnekler üzerinde somutlaştırılan kavramları, proje üzerinde daha büyük bir çerçevede görecek ve her bölüm sonunda, yeni özellikler katarak gerçek bir projenin geliştirilme aşamalarını daha net anlayacaksınız. Temel nesne tabanlı programlama prensiplerine hakimseniz, bu kitabı kullanarak Android uygulama geliştirme dünyasına adım atabilirsiniz. Daha önceden Android mimarisi ile bilgi edindiyseniz, yine öğrendiklerinizi bu kitap yardımıyla pekiştirebilirsiniz.

 

 

 

• Android’le Beraber Gelen Yerel Uygulamalar

• Dalvik Virtual Machine

• İlk Android Uygulamanız ve SDK Kurulumu

• Android Studio

• Temel Android Uygulama Elemanları

• Manifest Dosyası (AndroidManifest.xml)

• Aktiviteler ve Uygulama Hayat Döngüleri

• Uygulama Öncelikleri

• Resources

• Kim Nerede Projesi

• Giriş Ekranı

• Ana Ekran

• Harita Ekranı

• Kimler Ekranı

• Profil Ekranı

• Ayarlar Ekranı

• Proje Yapısı

• Arayüz Geliştirme

• Tanımsal Ekran Tasarımı

• Programatik Ekran Tasarımı

• View

• Layout

• Ortak View Özellikleri

• Menu

• Debug ve Loglama

• Fragment

• Intent Kavramı ve Yayın Algılayıcılar

• Adapter

• Dialog Fragment

• Intent Kavramı ve Kullanım Amaçları

• Activity - Intent İlişkisi

• Broadcast - Intent İlişkisi

• Preferences ve Dosya Yönetimi

• Durum Bilgisi Kaydetme

• Shared Preferences

• Preference Framework

• Preference Fragment

• Preference Header

• Dosya Yönetimi

• Ayarlar Ekranı

• Veritabanı Yönetimi ve Content Providers

• Veritabanı Yönetimi

• SQLite

• Cursor

• MIME Type

• Android Content Provider Uygulamaları

• Loader Kavramı

• Content Provider Oluşturma

• HTTP POST ve HTTP GET

• Arka Plan İşlemleri

• AsyncTask

• Alarmlar

• Konumlandırma ve Harita Yönetimi

• Location Provider Seçimi

• Konum - Adres Çevrimleri ve Geocoder Kavramı

• Google Maps Android API

• MyLocationOverlay

• Sensörler

• Hareket Sensörleri

• KonumSensörleri

• Çevresel Sensörler

• Uygulamayı Android Market’e Yükleme

• Yayına Hazırlama

• Gerekli Materyalleri Toplama

• Uygulama Konfigürasyonu

• Uygulamanın Derlenmesi

• Sunucuların Hazırlanması

• Test Süreci

• Yayınlama Süreci

• Publisher Hesabı Oluşturma

• Android Developer Console

• Uygulamadan Para Kazanma

 

YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN JAVA 10 İçeriği:

Java programlama dili platformdan bağımsız olarak her işletim sistemi üzerinde çalışması, nesneye yönelik olması, güvenliği ön planda tutması, esnek olması, geniş kütüphane desteği ve daha bunun gibi birçok artıları ile tercih edilen bir dil olmuştur ve olmaya da devam edecektir. Bu yüzdendir ki Java’yı geliştiren Sun Microsystems firmasını satın alan Oracle, Java’nın bu üstünlüklerini keşfetmiş ve Java’yı bünyesine katmıştır.

 

Java, bünyesinde birçok platform barındırmaktadır. Mobil uygulamalar, masaüstü uygulamaları, kurumsal uygulamalar ve web tabanlı uygulamalar için Java’nın farklı platformları bulunur. Hangi platformda çalışırsanız çalışın, temel Java bilgisine yani JavaSE bilgisine sahip olmanız gerekir. Bu kitapta da JavaSE (standart versiyon) ele alınmış ve temel Java anlatılmıştır.

 

Kitaptaki konular JavaSE-10 üzerinden anlatılmıştır. Kullanılan JDK sürümü, kod parçaları, örnekler ve ekran görüntüleri, Java10 sürümüne aittir. Geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürülen Java-9 ve Java10’un getirdiği yenilikler de kitapta incelenmiştir. Böylece güncel yeniliklerden haberdar olmanız amaçlanmıştır.

 

Bu kitapta konuları anlatırken yeri geldiğinde okuyucuyla sohbet edercesine sorular sorularak, öğrenmeyi kolaylaştırmak hedeflenmiştir. Her bölüm sonuna Değerlendirme Soruları eklenerek öğrendiklerinizi tekrar etmeniz ve kendinizi sınamanız istenmiştir. Toplamda yaklaşık 260 Değerlendirme Sorusu (Doğru Yanlış – Test – Boşluk Doldurma – Hata Düzeltme – Kod Yazma) ve konular içerisinde 400’den fazla örnek verilerek konunun pekiştirilerek daha iyi kavranması amaçlanmıştır.

 

Başlangıç-Orta seviye ile anlatılan bu kitabı okuduğunuz zaman sadece Java SE’yi değil, temel programlama ve algoritma mantığını da öğreneceksiniz. Kitapta ilk olarak Java’nın tarihinden, üstünlüklerinden, Eclipse ortamından ve Paket kavramından bahsedilmiştir. Bu konuları takiben Değişkenler, Operatörler, Metodlar, Döngüler, Diziler gibi temel programlama yapıları anlatılmış ve daha sonra Nesneye Yönelik Programlama’ya giriş yapılmıştır. Anlaşılacak seviyeye indirerek incelediğimiz Nesneye Yönelik Programlama kavramı, bol örneklerle desteklenmiştir. Kitap sonuna doğru Arayüz (GUI) konusu anlatılmış ve konsoldan sıkılıp görsel uygulama geliştirmek isteyenler için temel görsel örnekler verilmiştir. Veritabanı bölümünde ise MySQL kullanılmıştır ve veritabanı kavramı için bir temel atmanız sağlanmıştır. Son olarak Lambda, JShell, Modül gibi Java’nın son sürümlerinde gelen yenilikler ele alınmıştır.

 

Ayrıca kitabımız 22 saat video eğitimi ile desteklenmiş ve hem okuyarak hem de görerek ve dinleyerek öğrenmeniz amaçlanmıştır. Piyasada en fazla kullanılan dillerden biri olan Java’nın JavaSE sürümünü bu kitaptan öğrenerek, Java dünyasında sağlam bir giriş yapabilirsiniz.

 

Kitapta yer alan başlıca konu başlıkları şunlardır:

 

• Java Diline Giriş

• Java Çalışma Ortamı

• Paket (Package) Kavramı

• Değişkenler ve Veri Tipleri

• Operatörler

• Kontrol Yapıları ve Döngüler

• Metodlar

• Diziler

• Scanner Sınıfı ve JOptionPane ile Klavyeden Veri Alma

• Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş

• Kalıtım (Inheritance)

• Soyut (Abstract) Sınıflar ve Metodlar

• Arayüzler (Interface)

• Dahili Sınıflar (Inner Classes)

• Çok Biçimlilik (Polymorphism)

• Math Sınıfı ile Matematiksel İşlemler

• String Sınıfı ile Metinler Üzerinde Çalışma

• Hata Yakalama (Exception Handling)

• Giriş Çıkış (IO) İşlemleri

• Java Koleksiyonları (Java Collections)

• Olay Yönetimi (Event Handling)

• Java GUI ile Arayüz Programlama

• JDBC ile Veritabanı Programlama Temelleri

• Thread Kavramı

• DateTime API

• Lambda İfadeleri

• JShell Kullanımı

• Java’da Modüler Yapı

• Reflection API

• Cevap Anahtarı

 

SWIFT VE OBJECTIVE-C İLE iOS SDK İçeriği:

 

iOS Yazılım Geliştirme Kiti (iOS SDK) Apple’ın başarısının altında yatan en büyük etmenlerden birisidir. 2000’li yılların ortalarında Apple’ın bu SDK’yı bütün geliştiricilere açmasıyla birlikte, geliştiricilere bu SDK’yı kullanarak kendi uygulamalarını geliştirme ve para kazanma imkanı sağlamıştır. Bu durum hem Apple’ın amiral gemisi olan iPhone’un satışlarını arttırmış hem de mobil uygulama geliştirme kavramını tüm geliştiriciler için bir alternatif haline getirmiştir. Geçen süreç içerisinde iOS işletim sistemiyle birlikte iOS SDK da çok ciddi değişiklikler yaşamış ve hem işletim sistemine hem de SDK’ya birçok yeni özellik eklenmiştir. Bu yeniliklerden en önemlilerinden biri iOS SDK’nın 8. sürümüyle birlikte gelen Swift programlama dilidir. Swift programlama diliyle birlikte iOS Yazılım Geliştirme Kiti Objective-C’ye ek olarak yeni ve güncel programlama dili paradigmaları üzerine tasarlanmış alternatif bir programlama dilidir. İleride Objective-C’nin yerini alması için tasarlanmış bu programlama dilini öğrenmek mobil uygulama geliştiricilerine ekstra bir değer katacaktır.

 

Swift’in tam olarak Objective-C’nin yerini alması belki yıllar alacağı için iOS geliştiricilerin her iki dili de temel seviyede bilmesi önem arz etmektedir. Bu sebepte bu kitapta her iki dil de kullanılarak iOS uygulama örnekleri verilmiştir. Bu kitabın hedefi, kitabı tamamlayan okuyucuların kitaptan öğrendiklerini, kitapla birlikte verilen videoları da izleyerek pekiştirmeleri şartıyla, kendi uygulamalarını geliştirecek temel bilgi ve özgüven seviyesine ulaştırmaktır.

 

 

• Temel Seviyede Objective-C Programlama

• Temel Seviyede Swift Programlama

• Temel Seviyede Nesne Yönelimli Programlama

• Model View Controller Yapısı

• XCode Geliştirme Ortamı

• iPhone Uygulaması Geliştirme

• iPad Uygulaması Geliştirme

• Otomatik Konumlandırma Kullanarak Iphone ve Ipad Üzerinde Uygulamalar Geliştirmek

• Storyboard Kullanımı

• Ekranlar Arası Geçiş ve Navigasyon Kontrolleri

• Temel Cocoa Touch Bileşenleri

• UILabel, UIButton, UIImageView

• UISlider, UITextField, NSTimer

• UITableView Bileşeninin Kullanımı

• Dosya İşlemleri (.plist Dosyaları Kullanımı)

• SQLite ile Veritabanı İşlemleri

• MediaPlayer.Framework ile Video Oynatma

• AudioToolbox.Framework ile Ses Oynatma

 

REMOTEXY İLE MOBİL PROGRAMLAMA İçeriği:

 

Android veya IOS işletim sistemine sahip bir mobil cihaz için Google Play Store’da veya AppStore’da yer alan standart bir uygulama ile mobil cihaz üzerinden elektronik aygıt kontrolü yapmak mümkündür. Ancak, bu çoğu kez kullanıcıyı yapısı değiştirilemeyen bir program kullanmaya zorlamaktadır. Bu durum şöyle bir soruyu akla getirmektedir. “Peki, neden kendi amacımıza uygun bir kontrol ara yüzü tasarlamayalım ki!” Ne yazık ki mobil cihazlar üzerinde kontrol ara yüzü tasarlamak pek de kolay değildir.

RemoteXY, işte tam da bu zorluğu kolaylığa çevirmek için hazırlanmış bir uygulamadır. Arduino + Android/IOS Mobil Cihaz + RemoteXY üçlemesi ile dilediğiniz bir çevresel birimi kablosuz ortamda uzaktan kontrol etmek mümkün olabilmekte ve eğlenceli ve etkili uygulamalar kolayca hazırlanabilmektedir. Bu kitapta mobil cihazlar (Akıllı telefon veya Tablet) ile Arduino kartları arasında kablosuz iletişim sağlayarak sensörlerden veri okuma veya bir cihazı kontrol etmek için kendi mobil cihaz arayüzünüzü tasarlayabilmenizi sağlayan RemoteXY programının kullanımını yalnızca okuyarak değil aynı zamanda ilgili eğitim videolarını izleyerek de öğrenebilecek ve ayrıca örnek uzaktan kontrol projeleri gerçekleştirebileceksiniz.

 

Bu kitap Arduino platformlarından herhangi bir tanesi için Arduino IDE kullanarak program (sketch) yazmış ve temel düzeyde elektronik devre kurma bilgisine sahip kimseler için hazırlanmıştır. Meslek Lisesi, Meslek Yüksekokulu, Mühendislik ve Teknoloji Fakültelerinin Elektrik, Elektronik, Haberleşme, Bilgisayar, Mekatronik, Otomasyon vb. program veya bölümlerindeki Mobil Cihaz Programlama, Mikrodenetleyici Uygulamaları, Android/IOS Programlama, Sensörler ve Dönüştürücüler vb. dersleri için uygundur.

 

Kitapta 140 adet şekilli açıklama, 13 adet uygulama ve 3 adet proje bulacaksınız. Bunlar;

 

• Akıllı telefon ekranından Arduino’ya bağlı bir LED’i yakıp söndürme

• Akıllı telefon ekranından iki anahtar ile iki ayrı ledi kontrol etme

• Akıllı telefon ekranından Slider yardımıyla led parlaklığı ayarlama

• Akıllı telefon ekranında nem ve sıcaklık bilgisi görüntüleme

• Akıllı telefon ekranından RGB led kontrol etme

• Akıllı telefon ekranından servo motor kontrol etme

• Akıllı telefon ekranından step motor kontrol etme

• Akıllı telefon ekranında ultrasonik sensör ile mesafe ölçme

• Akıllı telefon ekranından 7 segment display üzerinde karakter görüntüleme

• Akıllı telefon ekranında ışık ve sıcaklık seviyelerini yüzdelik olarak görüntüleme

• Hareket sensörü ve buzzer ile hareket tespit ve uyarısında bulunma

• G sensör ile robot kontrol etme

• Akıllı telefon ile kartondan robot kontrol etme

• Renk değiştiren elbise

• Toplu taşıma araçlarına akıllı koltuk

• Otomatik saksı sulama sistemi

 

ANDROID OYUN PROGRAMLAMA EĞİTİM KİTABI İçeriği:

 

Hemen her gün, milyonlarca oyuncuya erişmiş oyunları geliştirenlerin başarı hikâyelerini bir yerlerden okuyoruz. Kimisi hazırladığı ilk oyunu uygulama marketinde yayınlayıp hiç beklemediği başarılar elde ederken kimisi de kapsamlı bir geliştirici takımı ve büyük emeklerle hazırladığı oyun ile aradığı başarıyı buluyor.

Bu kitapta Android editörlerinin ve oyun motorlarının kurulumundan başlanarak 3D oyun geliştirmeye kadar programlamadan bahsedilmesinin yanında; başarılı bir oyunun ilk tuğlasını koymadan önce planlamanız gereken; stratejiler, para kazanma yöntemleri, pazarlama metotları anlatılmıştır.

Ayrıca oyununuzu uygulama marketlerinde nasıl yayınlayacağınız da sizlerle paylaşılmıştır. Kitapta, tek bir bakış açısı kullanılmadan farklı editörler ve oyun motorları ile oyun geliştirme anlatılarak örnekler sunulmuştur.

• Oyun Fikri Geliştirme

• Android Studio ile Oyun Geliştirme

• Animasyonlu Oyun Ekranı Hazırlama

• İleri Düzey Açılış Ekranı Oluşturma

• Unity ile 2D ve 3D Oyun Geliştirme

• Corona SDK, BuildBox ve Unreal Engine

• Oyunlardan Para Kazanmak

• Oyun İçi Satın Almalar

• Reklam Entegrasyonu

• Google Play Store’da Oyun Yayınlama

• Diğer Oyun Motorları

• Diğer Uygulama Marketleri

• Örnek Oyunlar

Teslimat Detayları:

Bu ürün 10/5/2024 tarihine kadar Enine Boyuna tarafından kargoya verilir.

İade ve Değişim Hakkınız:

  • Güvenli ödeme sistemimiz sayesinde önce ürünü teslim alırsın, sonra ödeme onayı verirsin. Paran hep güvende kalır.
  • Lazimbana.com' dan aldığınız ürünleri iade etmek için kanunların belirlediği gibi cayma hakkınız var(iadesi mümkün olmayanlar hariç).
  • Gelen ürünü farklı bir model veya renkle değiştirebilirsiniz.
  • Satıcının anlaşmalı kargosu ile ücretsiz iade yapabilirsiniz.
  • Değişim veya iade için satıcıya 'Soru Sor' butonundan ulaşın.

Bu ürüne Lazımbana' nın güvenli ödeme sistemi ile hemen sahip olabilirsiniz. Ürünü satın almak için sepete ekleyebilirsiniz.

Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 306,01 ₺ 612,03 ₺
3 207,14 ₺ 621,42 ₺
4 157,28 ₺ 629,11 ₺
6 107,48 ₺ 644,90 ₺
9 74,16 ₺ 667,44 ₺
12 57,39 ₺ 688,69 ₺
Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 305,60 ₺ 611,21 ₺
3 206,77 ₺ 620,30 ₺
4 156,93 ₺ 627,70 ₺
6 107,16 ₺ 642,96 ₺
9 73,85 ₺ 664,68 ₺
12 57,09 ₺ 685,11 ₺
Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 305,60 ₺ 611,21 ₺
3 206,77 ₺ 620,30 ₺
4 156,93 ₺ 627,70 ₺
6 107,16 ₺ 642,96 ₺
9 73,85 ₺ 664,68 ₺
12 57,09 ₺ 685,11 ₺
Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 306,01 ₺ 612,03 ₺
3 207,14 ₺ 621,42 ₺
4 157,28 ₺ 629,11 ₺
6 107,48 ₺ 644,90 ₺
9 74,16 ₺ 667,44 ₺
12 57,23 ₺ 686,81 ₺
Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 305,60 ₺ 611,21 ₺
3 206,77 ₺ 620,30 ₺
4 156,93 ₺ 627,70 ₺
6 107,16 ₺ 642,96 ₺
9 73,85 ₺ 664,68 ₺
12 57,09 ₺ 685,11 ₺
Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 305,98 ₺ 611,97 ₺
3 207,02 ₺ 621,07 ₺
4 157,12 ₺ 628,46 ₺
6 107,29 ₺ 643,73 ₺
9 73,94 ₺ 665,45 ₺
12 57,16 ₺ 685,87 ₺
Lazimbana.com Taksit Avantajları
# Taksit Tutarı Toplam Tutar
2 305,13 ₺ 610,27 ₺
3 206,77 ₺ 620,30 ₺
4 156,93 ₺ 627,70 ₺
6 107,16 ₺ 642,96 ₺
9 73,85 ₺ 664,68 ₺
12 57,09 ₺ 685,11 ₺

İncelediğiniz ürünle ilgili kullanıcı yorumları

Mobil Programlama Uzmanlık Seti 6 Süper Kitap
Mobil Programlama Uzmanlık Seti 6 Süper Kitap
0.0
5 Yıldız (0)
4 Yıldız (0)
3 Yıldız (0)
2 Yıldız (0)
1 Yıldız (0)